贴合日本大赛(YCSJ / ランキングデュエル)的公开习惯:签到截止约开赛前 30 分钟,瑞士卡线正好取人,小分拆不开就并列或按签到拆席,默认不加赛。账号用注册时生成的选手号绑定,昵称和头像可以换。
两套分数
瑞士分和 DP 不是同一种东西。瑞士分只活在这一场;DP 挂在永久账号上。
| 瑞士分 | DP(积分) | |
|---|---|---|
| 存在哪 | 只在本场 | 永久账号 |
| 开新场 | 从 0 重计 | 接着上次,新号 1000 |
| 怎么加 | 本场每桌 胜 3 / 平 1 / 负 0 | 每桌按对手强弱最多 ±16;人数够时再加名次奖 |
| 干什么 | 本场配对、切人、瑞士榜 | 全站排行榜、资料曲线 |
赛制
- 仅淘汰:输一场出局。只有 DP 单桌 ±16;人数超过 32 再加四强 DP 奖。
- 仅瑞士:先定轮数。瑞士分从 0 计,打完按瑞士榜定名次。人数超过 32 再加瑞士前四 DP 奖。
- 瑞士 + 淘汰:开赛前必须定死瑞士轮数和出轮人数。瑞士打完按瑞士榜正好切人,再打单败。人数超过 32 时瑞士前四奖和淘汰四强奖都发。
人数 N 按开赛时实际入场(核卡通过、已签到并开赛)计,不用报名上限。
签到入场
报名和签到是两步。交卡通过后,还要在签到窗口里点「签到」,没签到的人开赛时不入场。
| 默认 | 说明 | |
|---|---|---|
| 签到开始 | 开赛前 60 分钟 | 发布时可改。没写开赛时间则报名后即可签 |
| 签到截止 | 开赛前 30 分钟 | 对齐 YCSJ 受付締切。发布时可改 |
| 谁能签 | 本场核卡已通过 | 主持可在名单里代签或一键全部代签 |
| 开赛后 | 不能再签 | 对局里的「报到」是另一回事,只表示人到了这桌 |
人数不是 2 的幂
只影响仅淘汰。瑞士轮可以奇数人开打(最低分段轮空记 3 分)。发布时必须写明下面哪一种:
| 选项 | 做法 |
|---|---|
| 第一轮轮空补齐(默认) | 先签到者优先轮空晋级,把人数补成 2 的幂 |
| 按签到先后截断 | 只留最大的 2 的幂,后签到者本场不参赛 |
瑞士 + 淘汰不在瑞士开赛时截人:签到的人都打瑞士,打完再按榜正好切到预定人数。
瑞士卡线(默认不加赛)
出线人数在发布时定死,瑞士打完正好取这么多人,不扩编。对齐 YCSJ:胜场相同用对手胜率排,不另开决定战。
- 瑞士分(胜/轮空 3,平 1,负 0)
- OMW% 对手平均比赛胜率(下限 33%)
- GW% 自己小局胜率
- OGW% 对手小局胜率
- 相互战绩,再比轮空少者优先
- 以上仍完全相同:出线席按更早签到(或发布时选的系统抽签)拆开
DP 名次奖按竞赛名次并列(1,1,3):两人并列第 1 都拿第 1 档,下一名是第 3,没有第 2。名次奖不加赛。
卡线加赛默认关。若主办打开:仅当小分完全相同、且正好 2 人争最后 1 席时打一局。这局不计瑞士分、不改 DP。3 人以上仍按签到或抽签拆开。
DP 单桌
瑞士桌和淘汰桌都按对手强弱改 DP,单桌最多 +16 或 −16。轮空和卡线加赛不改 DP。
DP 名次奖(N > 32 才有)
下面是基准。N 过 64 翻倍,过 128 翻 4 倍,再往上每跨一档翻一倍。
| 来源 | 名次 | 基准 DP |
|---|---|---|
| 淘汰 | 冠军 | +128 |
| 淘汰 | 亚军 | +64 |
| 淘汰 | 第三 / 第四 | 各 +32 |
| 瑞士 | 第 1 | +64 |
| 瑞士 | 第 2 | +32 |
| 瑞士 | 第 3 / 第 4 | 各 +16 |
例:40 人瑞士+淘汰,冠军若兼瑞士第 1,DP 名次奖 = 128 + 64。80 人则再 ×2。
对局环境
发布时选定环境,核卡按该环境冻卡池和禁限。周赛默认现行 OCG。
| 环境 | 核卡 | 对局客户端 |
|---|---|---|
| 现行 OCG | 当期 lflist.conf;未知卡可按先行放行 | Koishi / srvpro 现行大师规则、现行卡文 |
| GOAT 2005.4 | TCG 2005 年 4 月卡池 + 当时禁限,池外拒绝 | 同一套现行引擎,不是当年规则或旧卡文 |
| Edison 2010.3 | 到 DP:Kaiba 的 TCG 卡池 + 2010 年 3 月禁限 | 同上 |
| 2011 探索者 | OCG+TCG 截到 2011-11-11,禁限按 2011 年 9 月 Tengu 公开表 | 同上 |
怀旧场在星仪里是「卡池 + 当年禁限」的正式环境,不是完整复刻。要当年大师规则、旧 errata 和旧裁定,需要 EDOPro 一类怀旧引擎,Koishi / srvpro 做不到。
发场与计分
登录即可发场,不设人数或积分门槛。本场瑞士分照记;账号 DP 只在实际入场多于 8 人时写入。
| 规则 | |
|---|---|
| 谁能发 | 有邮箱账号就能发。没有审核、没有最低 DP |
| 计 DP | 开赛时实际入场 > 8 人。8 人及以下是表演赛,不改排行榜 |
| 主办说明 | 可用 Markdown(标题、列表、链接、代码)。发布页有工具箱和预览 |
| 改信息 | 发布后到开赛前 12 小时可改。没写开赛时间则开赛前都能改。开赛后不能改 |
| 多场并行 | 同一人不能同时在两场进行中入场。可同时报名多场;两场都开时,开赛更早的入场,后开的标未入场。房间密码带场次号,短名相同也不会撞桌 |
| 房间密码 | X场次R轮T桌,直接显示在发布站、对局页和 /room/查阅码。星仪不往 QQ 推密码 |
| 自动记分 | 默认用昵称或选手号对上决斗服里的人。昵称当场撞车时,对局页填本桌密码后再吸入。BO1 先赢一盘、BO3 先赢两盘即写入胜负 |
| 安卓对局 | 星仪壳跳转 YGOMobile 并带上主机/端口/房间。不能远程锁卡,对局页可下载本场 .ydk 再导入。没装则复制进房信息 |
轮次钟与死三
死三怎么判不变。自动的是墙上的钟:何时开一轮、何时喊时间到。
| 默认 | 说明 | |
|---|---|---|
| 对局时长 | BO3 40 分钟 / BO1 25 分钟 | 对齐店赛 40 分、YCSJ 单局 25 分。发布时可改 |
| 第 1 轮 | 跟开赛时间 | 写了开赛时间且开着自动钟,签到满 2 人就自动开赛。选手进程后台走钟,不用等人刷网页 |
| 之后的轮 | 全桌完赛再空 3 分钟 | 不等死时刻表。主持可提前点下一轮,或暂停自动 |
| 时间到 | 到点全场 | 对局里:完成本回合再打 3 个额外回合。换备阶段领先则结束(竞赛服 1 胜)。未开局则下一局开局即死三 |
| 硬顶 | 喊时间到后再 30 分钟 | 仍未完赛记双负,避免一场拖死整晚。发布时可改或关掉 |
| 迟到 | 第 1 轮 15 分 / 之后 20 分 | 未报到按现有迟到规则。已开打的桌子不按迟到收 |
主持可暂停自动钟、全场提前「时间到」、或把本轮钟推迟 5 分钟。关自动钟则全部手点,页面仍显示建议时间。
对局与卡组
- 时间到:打完当前回合再打死三;仍平则猝死。
- 淘汰赛不能平:加赛一局猝死。这和瑞士卡线加赛不是一回事。
- 卡组按本场环境核卡,通过后本场锁定。